besiege攻略第二章:沙盒建造与新手机制详解
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besiege攻略第二章:沙盒建造与新手机制详解
besiege攻略第二章重点在于帮你跨过新手最头疼的“零件多但拼不出能动的机器”这道坎。这篇内容默认你已完成第一章的基础教学,直接聚焦第二章新增的旋转、悬挂与弹射机制,并给出一台能过常规关卡的实用战车拼法,全程按步骤来,照着做就行。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前Steam正式版0.62,后续沙盒内容可能变动)。
第二章到底多了什么:三个关键零件组
第二章关卡(如“投石之怒”“攻城槌”)的地图普遍拉长了进攻距离,敌人也不再是傻站着的木桩,而是会用弓箭和火盆反击。我这边实测通关后,感觉真正改变玩法的是三类零件:
- 旋转关节(Powerful Rotator):能持续输出扭矩,适合带动轮轴或转臂,但转速慢,扭矩约在2~4单位【实测待补】。
- 弹射器(Spring+Release):弹簧蓄力加释放拴的组合,是第二章投石车的主力,蓄力时间和射程成非线性关系,别拉满就松手。
- 悬挂块(Suspension):自带减震,但刚性比木梁低,装多了车体会晃,推荐只装前后桥位置。
如果你在零件栏找不到这些,先确认是否已通关第一章全部主线,部分零件需要完成特定挑战才解锁。
前置准备:存档备份与抓钩设置
第二章的存档会自动覆盖,建议先在主菜单把存档复制一份到桌面。另外,强烈建议在设置里把“自动抓钩”关掉,改成手动按键(默认Q),否则你拖拽零件时极易误抓到底盘导致散架。
- 打开游戏主菜单 → 设置 → 控制。
- 找到“Quick Grab”选项,改为“Toggle”或“Hold”模式。
- 把视角灵敏度调到0.3~0.5之间,方便观察悬挂行程。
Step1:搭建底盘——不要用单根木梁
第二章的敌人会优先攻击底盘中央,单根木梁(血量约5点)扛不住两发箭。实测结论:用双层木质框架当底盘,宽4格、长6格,中间用十字支撑补强。具体操作:
- 先铺一层4×6木块,再在四角竖立柱,铺第二层顶板。
- 在第二层中央放一个驾驶座,朝向进攻方向。
- 前后各留一个格位,接下来装轮子和悬挂。
Step2:装动力——四轮驱动与转向逻辑
第二章地图有泥地和碎石坡,两驱车容易打滑。推荐装4个动力车轮(非转向轮),前轮接转向铰链,后轮直接固定。转向铰链的旋转范围默认90度,实测在沙地转弯时调到110度更稳,但高速下容易翻车,自己取舍。
- 在底盘四角下方各装一个动力车轮,用木轴连接。
- 前轮与方向盘之间加一个转向铰链(Steering Hinge),角度设45度即可。
- 把动力分配设为前轮60%、后轮40%(点选车轮后,在左侧栏调扭矩输出)。
如果车体起步抖得厉害,检查车轮是否与底盘完全贴合,悬空1像素都会导致转速异常。
Step3:武器配置——投石臂的两种装法
第二章最稳妥的输出是弹射投石臂,不要用第一章的直射弩箭,因为射程衰减严重。投石臂结构分上下两段:
- 下段:用两个旋转关节反向连接,构成力臂支点,输出扭矩约3.5单位,可抬起约8格的重物【实测待补】。
- 上段:用木梁延伸到距支点6~7格处,末端挂一个抓钩,抓取石块。
- 在支点旁放一个释放拴(Release Block),绑定到旋转关节,触发时瞬间松手。
切记:旋转关节要设“最大角度”为150度,否则石块会直接砸到自己车顶。弹射前先按F5测试角度,看到落点轨迹再实弹。
进阶技巧:微调与防守反击
真正能让你少死十次的细节在防守:第二章弓箭手会优先射你暴露的弹药箱,所以弹药车要放在底盘中央并加盖木顶。另外,投石臂的旋转关节每工作三次会过热(显红),需要冷却5秒,别连续发射。
- 用木盾板包住底盘正面与侧面,接合点用2×2铁块加固,能挡下前两轮箭雨。
- 炮弹选圆石而非方石,实测圆石在着地后滚动路径更直,能蹭到掩体后的敌人。
- 如果某关卡死活过不去,试试用火焰投掷器(第二章隐藏零件,在“熔炉”关卡找右侧洞穴)点燃敌方木制塔楼,火势蔓延后敌人会弃械逃窜。
常见问题
旋转关节转速太慢,投石臂抬不起来怎么办?
这是扭矩不足,不是转速问题。把旋转关节换成两个串联,并用齿轮组(小齿轮带大齿轮)提速,代价是输出扭矩下降约30%,但起臂速度会快一倍。实测串联后能抬起10格重物,够用。
投石车发射时整车后翻怎么解决?
后翻是因为重心偏后。在底盘前段加两块压舱铁(每块重量5单位),或者在弹射支点正下方加一个地面锚(Anchored Block),发射前手动锁定。地面锚会固定底盘,但会限制移动,射击完记得解除。
第二章哪些零件是消耗品,会真的丢失?
弹药和木梁是消耗品,铁块、旋转关节、方向铰链不会丢失,只是被打坏后需要重装。如果你在战斗中被拆掉关键关节,直接按Esc重试本波次(会恢复满弹药和零件耐久),别硬撑。
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