追猎者攻略阵容搭配,核心是先搞懂这游戏的仇恨机制与属性克制,再去抄作业才不会翻车。这篇用三个方案对比,把零基础最需要的配队思路、角色定位和站位细节拆开讲,顺便附带更新版本的实测数据。适用版本:以官方最新版本为准,更新时间:以官方最新版本为准。
追猎者里的敌人分机械体与生物体两类,机械体弱电击、生物体弱火焰,混编队必须带双属性输出,否则打到第五章的“锈蚀走廊”就得靠磨。另外,所有Boss都有“警戒值”设定,超过70%会触发全场AOE,所以队伍里至少要有一个能压仇恨的嘲讽位,或者高机动拉扯角色。
实测结论:我这边用纯物理队打第六章Boss“巨像兵”,DPS每秒差了近300,因为它的护甲减免太高,必须靠属性伤害破防。新手别迷信稀有度,紫卡“电锯妹”单体破甲效率比不少金卡还稳。
这套的定位是“能打能扛能奶”,主线到第八章前基本不用换人。核心成员是:
输出位建议选“狂猎”,它的被动对“破甲”状态敌人暴击率+20%,配合铁壁的破甲技能,实测13级打15级精英怪只要两轮技能循环。站位方面,铁壁放最前,蜂巢最后,别让输出站侧翼——这游戏侧翼受击伤害有15%加成。
这套走的是“先手秒杀”路线,适合已经拿到强力输出角色、愿意凹暴击的玩家。核心是“绯红”+“冷面”双C组合,两者都吃暴击词条,绯红叠满4层印记后大招伤害额外+120%,冷面则能对“眩晕”敌人追加一次真实伤害。
打法逻辑是:开局让辅助“指挥家”先放群体减速(命中率大约85%),然后绯红进场叠印记,冷面补控制,争取在敌人第二回合前清场。实测打第七章盗贼团,平均战斗时间从方案A的1分40秒压到55秒。但翻车率也高——如果绯红印记被驱散,全队就断输出,所以对站位要求严,指挥家和冷面必须站后排对角线,否则会被AOE一起带走。
这套不建议新手直接用,因为你得先刷出“暴击率+8%”的模块三件套,不然伤害达不到斩杀线【实测待补】。
主打“打不死就赢了”,核心是双奶+一T一DPS的龟缩阵。关键角色是“菌母”,它的治疗图腾每2秒回全队3%最大生命,配合“老兵”的群体护盾(吸收量等于自身防御力×2.5),几乎能硬吃Boss所有大招。
DPS选“毒针”,它的中毒效果按目标最大生命值1%每跳,打Boss效率反而比直伤高。实测打“巨像兵”时,毒针全程挂毒能贡献42%输出,但前提是你得带“双毒模块”延长持续时间到9秒。缺点很明显:清小怪太慢,第七章的“孵化场”里,毒还没跳完怪就召唤出新的了,所以这套只适合纯Boss战。
先看你目前卡池情况——如果你刚过第三章,没有绯红也没有菌母,直接选方案A,它只用初始送的铁壁和蜂巢,另一张输出卡随便配紫卡都行。如果你已经攒到绯红或者冷面其中之一,且愿意花时间刷暴击模块,再考虑方案B。
方案C是给卡在“失落机械城”Boss关的玩家的,那个Boss秒杀技前摇只有0.7秒,方案B根本反应不过来,只有双奶阵能硬扛。我的建议顺序是:先A通到第六章,刷资源养出方案C,然后再回头用方案B速刷装备材料。
看情况。如果你用的是方案B那种爆发队,追求两回合结束战斗,坦克确实可以不带,换成第二个辅助加输出。但只要是打Boss或者精英怪,警戒值机制决定你还是得要一个能拉仇恨的角色,不然DPS站不住。实测不带T打世界Boss,输出位活不过30秒。
输出位优先“暴击率→属性伤害→攻击%”,坦克位优先“防御%→生命%→减伤”。实测一个+12%防御的模块比+600生命值好用,因为很多Boss技能是按百分比扣血的。辅助角色无脑堆“技能急速”,能把治疗或控制CD压到最低。
不建议转。这游戏后期混合怪很多,比如第九章的“混合体”同时带机械和生物特性,纯火队打它会有格挡惩罚。后期最优解是双属性输出各带一个,配合一个破甲工具人,剩下位置看Boss特点换。