想知道暗月世界攻略结局是什么样的,先记住一句话:当前版本(以官方最新更新公告为准)的结局走向,取决于你主线三章的抉择点累计值,而不是通关后那一段动画。这篇攻略按版本前瞻视角,从基础判定到高玩多周目规划,理清这个版本该怎么调整结局路线。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,本文可能随版本变动。
这个版本把原先单纯的“善恶值”拆成了两条独立计数线:星辉线(对应秩序结局)与月蚀线(对应混沌结局),各自累计范围约是0到100点【实测待补】。我这边实测打完第一章,发现以前那种“无脑选善”的老思路行不通了——部分高收益选项反而给月蚀点,比如第一章“废弃修道院”事件里,选择“拿走圣物”会星辉+15但月蚀+10,若只看单一数值,后期极容易两头不到岸。
版本前瞻结论:新版本结局不再只看最终一战,而是第3章“深渊回廊”末尾的临时存档点会明确提示你当前两条线的点数区间。我亲测发现,若差距小于10点,系统默认进“平衡结局”,这个结局没有专属成就,建议普通玩家优先避开。
暗月世界的结局按官方拆包信息(玩家社区整理,非官方实锤)大体分三种,但我不编准确数值,只按版本内可验证的区间给:
平民玩家体力有限,每天免费体力大约刷完8个图。按这个约束,优先保一条线到60点以上,别平均分配。我的实测建议:平民走星辉线更省资源,因为月蚀线的高效选项多在限时活动里(如“月蚀远征”),没体力根本够不着。氪佬则可以双线并行,用活动体力药(单瓶回复120体力)补足缺口。
具体到选项优先级:
这版本最值得注意的趋势是结局成就绑定了周目继承:通关一次后,新周目的初始点数会从上周目总点数里按30%折算(向上取整)。高玩可以利用这个机制,第一周目先拉满月蚀到95点,第二周目开局就白拿约29点月蚀值,省下大量选项去补支线。
我的高玩验证:二周目只做了主线关键抉择(约11个事件),搭配继承点数,在第二章中就达到了月蚀线的硬阈值。若你目标是把三个结局都开完,建议顺序为:月蚀→星辉→平衡。原因是平衡结局最难控,得刻意让两线差值小于10,放在最后用继承点数微调最顺手。
另外,版本前瞻里有一个信号:新活动“暗月裂隙”可能追加第四结局(未实装,官方前瞻图透,【实测待补】),届时判定逻辑可能会加一条隐藏线。现阶段不建议为这个改动屯资源,先把常规三结局的成就拿了再说。
这个版本最容易翻车的地方在于某个抉择点有剧情杀陷阱:第一章塔楼顶,选“救法师”会给星辉+10但后续少一个月蚀事件;选“拿宝箱”则相反。我实测按星辉路走,救法师是正解,因为那个月蚀事件只有+5点,亏了。平民玩家不看攻略时,记住一条原则:凡是选项里带角色名字的,优先救人,带物品名的,优先看点数。
资源分配上,体力和钥匙(进隐藏图的道具)优先留给第3章,前两章商店里卖的体力药水(限购3瓶,每瓶2000金币)不推荐买,性价比低于刷图掉落。金币建议存到2.5万以上再考虑抽卡,这版本限定池出货手感一般【实测待补】。
不能当场改,但可以回档到第3章“深渊回廊”入口的临时存档点,那个存档点会保留你进图前的点数状态。若你已通关并覆盖了存档,只能开二周目,靠30%继承点数去补差距。
不推荐。平衡结局奖励只有一份随机紫材料(价值约等于15个紫色碎片),而控制两线差值10点以内,通常要牺牲3~4个高收益选项,折算下来亏约20个体力的资源量。除非你是全成就党,否则别碰。
截至当前版本,不会。活动产出的“月蚀代币”只在限时商店用,不加入主线计数。但官方在前瞻直播里暗示“暗月裂隙”可能会修改二周目的继承公式,建议关注公告,具体以官方最新版本为准。